<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ВСЁ ПРО POSTAL 2 И POSTAL3</title>
		<link>http://postal.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 23:00:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://postal.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Russian Photo Battle</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/RPBattle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/ava_rfb_3.jpg&quot; height=&quot;458&quot; width=&quot;417&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 14pt; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Производиться набор участников Russian Photo Battle. Предлагаем поучаствовать в этом батле.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style:...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/RPBattle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/ava_rfb_3.jpg&quot; height=&quot;458&quot; width=&quot;417&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 14pt; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Производиться набор участников Russian Photo Battle. Предлагаем поучаствовать в этом батле.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 14pt; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Батл будет в несколько этапов.Финалисты и победители получат призы в рамках ВК.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/album-35219781_152537266&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/album-35219781_152537266&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 11px; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/album-35219781_152537266&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &apos;Times New Roman&apos;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: tahoma,arial,verdana,sans-serif,&apos;Lucida Sans&apos;; font-size: 24pt; line-height: 16px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/RPBattle&quot; style=&quot;color: rgb(43, 88, 122); text-decoration: none; cursor: pointer;&quot;&gt;http://vk.com/RPBattle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/russian_photo_battle/2012-02-10-16</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/russian_photo_battle/2012-02-10-16</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 23:00:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конференция Разработчиков Игр 2010</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;«&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://postal.clan.su/novosti/KRI_emblem.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;129&quot; width=&quot;238&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Акелла»&lt;/b&gt; - постоянный участник Конференции Разработчиков Игр. 
На протяжении последних лет компания представляла на КРИ свои лучшие 
проекты. Ни кризис, ни очевидное сокращение присутствия крупных игровых 
компаний на Конференции, - ничто не станет для Акеллы препятствием для 
участия в столь важном и любимом мероприятии. 
&lt;br&gt;В этом году стенд компании будет расположен в зале «Фойе», А 11. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самое пристальное внимание на КРИ 2010 будет уделено двум 
высококлассным проектам: &lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;POSTAL 3&lt;/b&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;«&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://postal.clan.su/novosti/KRI_emblem.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;129&quot; width=&quot;238&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Акелла»&lt;/b&gt; - постоянный участник Конференции Разработчиков Игр. 
На протяжении последних лет компания представляла на КРИ свои лучшие 
проекты. Ни кризис, ни очевидное сокращение присутствия крупных игровых 
компаний на Конференции, - ничто не станет для Акеллы препятствием для 
участия в столь важном и любимом мероприятии. 
&lt;br&gt;В этом году стенд компании будет расположен в зале «Фойе», А 11. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Самое пристальное внимание на КРИ 2010 будет уделено двум 
высококлассным проектам: &lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;POSTAL 3&lt;/b&gt;$CUT$. 

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Проект &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; номинирован в 2 категориях: Лучшая 
игра КРИ 2010 и Лучшая технология КРИ 2010.
&lt;br&gt;Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера 
Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в
 разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая 
история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших
 руках.

&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://rudb.org/img/2010_04/i4bc3272031224.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Проект &lt;b&gt;«Postal 3»&lt;/b&gt; номинирован в 4 категориях: Лучшая игра
 КРИ 2010; Лучшая игра для игровых консолей КРИ 2010; Приз прессы КРИ 
2010; Самый нестандартный проект КРИ 2010. 
&lt;br&gt;Продолжение безумной серии Postal. Эта игра возносит черный юмор на 
новый уровень, высмеивая реалии современного мира. В третьем Postal 
игрок волен принять «светлую сторону» и дать Чуваку шанс стать 
законопослушным гражданином. Или быть прежним маньяком, уничтожающим все
 и всех на своем пути. Арсенал Чувака расширится за счет нового 
уникального оружия, а движок улучшен до SourceTM . Игра разрабатывается 
для персональных компьютеров, а также для консолей. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/01/postal-3-490x300.png&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также в рамках докладов на КРИ состоится выступление продюсера 
игры Андрея Белкина по теме &lt;b&gt;«Postal 3: Трудно быть плохим»&lt;/b&gt;. Любая
 ценностная система строится на противопоставлениях: горячего - 
холодному, черного - белому и т.д.. Так и системе ценностей общества на 
каждом новом этапе его развития требуются образы «хорошего» и «плохого».
 И это нормально. Вопрос лишь в том, что считать «хорошим», а что 
«плохим». А главное, что со всем этим делать, если вы, например, 
разрабатываете что-то, на ваш взгляд, очень хорошее (и вам, и еще где-то
 миллиону человек это нравится), однако «дружелюбные профессионалы» всех
 мастей из кожи вон лезут, доказывая, что то, что вы делаете – вовсе не 
«хорошее», а очень даже «плохое»… Продюсер игры Postal 3 Андрей Белкин 
расскажет о том, каково это - быть «плохим». Стоит ли этого бояться и 
избегать всеми силами, если вам, скажем, ну совсем не хочется «плыть по 
теченью» и делать исключительно «правильные» игры? 

&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/konferencija_razrabotchikov_igr_2010/2010-05-02-12</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/konferencija_razrabotchikov_igr_2010/2010-05-02-12</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:58:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью RWS для hookedgamers.com</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/postal_3-logo.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Серия игр Postal известна как самая скандальная и противоречивая в 
индустрии видеоигр. Hooked Gamers побеседовали с командой Running With 
Scissors и спросили их о грядущем продолжении серии: Postal 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание! Интервью содержит ненормативную лексику. Компания Акелла не 
несет ответственности за сохранность Вашего разума после прочтения 
данного материала.&lt;b&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/postal_3-logo.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Серия игр Postal известна как самая скандальная и противоречивая в 
индустрии видеоигр. Hooked Gamers побеседовали с командой Running With 
Scissors и спросили их о грядущем продолжении серии: Postal 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание! Интервью содержит ненормативную лексику. Компания Акелла не 
несет ответственности за сохранность Вашего разума после прочтения 
данного материала.&lt;b&gt;$CUT$&lt;/b&gt;&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Привет! Спасибо за согласие на
 интервью. Представьтесь, пожалуйста и расскажите нашим читателям о 
вашем месте в команде разработчиков.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Vince Desi,&lt;/strong&gt; Президент и исполнительный продюсер студии 
Running With Scissors, короче – главный чувак.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Mike Jaret,&lt;/strong&gt; Продюсер и маркетинговый чувак Running With 
Scissors.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Steve Wik,&lt;/strong&gt; Ведущий дизайнерcкий чувачок Running With 
Scissors.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Tim Wambolt,&lt;/strong&gt; Веселый вебмастер, странный картастроитель и 
видео хомяк студии Running With Scissors.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia,&lt;/strong&gt; Концепт/Маркетинг/3D 
Мастер/уродливая и подретушированная 
шлюха/все-что-нужно-сделать-сотрудник компании Running With Scissors.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant,&lt;/strong&gt; Чувак-Мультиплеер и 
комьюнити-менеджер.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Игры Postal известны 
своей любопытной и очень необычной реализацией оружия. Наслышаны, что в 
Postal 3 вы стремитесь улучшить этот провокационный компонент игры. Где 
вы черпаете вдохновение для создания этого безумного и в тоже время 
забавного арсенала оружия?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Vince Desi: &lt;/strong&gt;Это комбинация опыта, приобретенного в реально 
жизни в период юности, помешанного на различии быта и мировоззрения 
членов нашей команды: кто родом из Тусона, штат Аризона, а я вот из 
Бруклина, Нью-Йорк. Конечно, мы должны отдать должное влиянию СМИ и 
индустрии развлечений: ТВ, музыка, кино, порно, секс и насилие в 
новостях. &lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Конкретно я из Тусона, но 
моя семья родом из Бруклина. У меня за спиной сумасшедшее прошлое полное
 дерьма, которого я сделал и которого насмотрелся… Когда у меня 
появляются некоторые идеи, я имею обыкновение возвращаться к тем 
сумасшедшим воспоминаниям.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Много из них приходит от желания насмешить 
игрока и дать те возможности, которых нет в других играх.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Большинство плодов моего вдохновения 
происходит из впечатлений от видеоигр и кинофильмов. Так я придумываю 
уникальные идеи и детали игровой механики. А еще иногда посасываю х*йцы…
 сами понимаете, один раз – не пидорас.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Я стукнулся головой в 
детстве когда был ребенком, и с тех пор на голову болен.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Обычно мы сидим и думаем 
«что бы такое сделать в наших играх, что нет ни в каких других» и 
следуем в этом направлении. Конечно, установленная ранее планка качества
 наших игр все время повышается и с каждым разом нам надо делать свою 
работу все лучше и лучше, чтобы держать марку.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers: &lt;/strong&gt;Какие оригинальные и 
невиданные ранее средства разрушения будут доступны для наведения 
террора в Postal III?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Mike Jaret: &lt;/strong&gt;У нас есть Барсучья пила… и лабораторная 
обезьяна…а также тонна других видов совершенно е**нутого оружия... скоро
 вы все это увидите!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Не забывайте про ульи 
пчел-убийц и зараженных ВИЧ кошек! У нас много оружия, основанного на 
использовании животных. Чувак становится похож на эдакого 
психически-больного доктора Дулитла.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Tim Wambolt: &lt;/strong&gt;Postal III полна всякого – сиськами, х*ями, 
голыми мужиками, пятнами спермы на стенах... Подождите, извиняюсь, я 
думаю о своей спальне.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Необузданный сарказм… вот
 самое лучшее оружие из всех. Кроме того, я в восторге от нашей 
сумасшедшей мартышки.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Для любителей всяческих 
ахрененных электронных устройств мы приготовили специальный магазин Shop
 Vac, товары которого заставляют физический движек игры работать на 
полную катушку.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Hooked Gamers: &lt;/strong&gt;Мы видели игру на выставке в Лейпциге в 
2008, и то, что вы продемонстрировали там, было уже почти играбельно. С 
тех пор об игре ничего не было слышно. Чем вы занимались все это время?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Тратили время попусту и 
помогали правительству Обамы воздействовать на реформу здравоохранения. 
Да, мы балбесничаем, участвуем в секретных совещаниях в Белом доме, и в 
свободное время делаем Postal III.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Мы не показывали игру в 
Лейпциге 2008.... или, подождите… возможно, мы показали ее? Кокаин – 
адский вид наркотиков....&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Я не участвовал во встречах 
по поводу здравоохранения, потому что я не мог выговорить это слово. Ну а
 поводу Майка с его разговором о кокаине… LOL Скоро, он будет говорить 
вам, что мы работаем над ультразвуковой версией Postal III…&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Mike Jaret принимает 
столько кокаина, что я улетаю от одного его дыхания!
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Пытался выбрать замок на холодильник. При 
употреблении сомнительных продуктов во время постоянного запоя 
становится не совсем комфортно.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Ждал выхода большего 
количества игр, чтобы мы смогли украсть их идеи, а также рассматривал 
наркотики как вспомогательное средство по изобретению новой игровой 
механики Postal III.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Сейчас мы наблюдаем небольшой ребрендинг 
серии Postal. Я думаю, он был неизбежен в связи с тем, что последняя 
игра вышла достаточно давно. Традиционный вопрос: когда она будет 
закончена?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; На PC и Xbox 360 в этом 
году.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Запомните мои слова... 
POSTAL III выйдет тогда, когда будет готов… и это планируется в текущем 
году!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; LOL парни, я с вас х*ею. Я 
надеялся на рождество 2013, это год после конца света. Чертовы Инки 
давно вычислили дату апокалипсиса!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; У меня нет никаких мыслей 
по поводу официальной даты релиза, но как Майк ее озвучит, я встану 
из-за своего стола и найду вас. Плевать на все!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia: &lt;/strong&gt;Когда замолчат странные 
голоса в моей голове.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Если игра не выйдет в этом
 году, мы выпустим демо или что-то в этом роде.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Первая часть Postal имела
 вид сверху-вниз, наподобие изометрии. Postal 2 представлял собой шутер 
от первого лица. Почему вы решили сделать Postal 3 шутером от третьего 
лица?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Мы руководствовались большим
 количеством причин, но в основном мы выбрали вид от третьего лица из-за
 желания сделать что-то новое по отношению к предыдущим играм. Для нас 
Postal эволюция в веселье, которая заставит вас смеяться, играя вместе с
 друзьями и получать удовольствие от гэгов, юмора и различных приколов, 
которыми напичкана наша игра. Вы будете писаться в штаны от смеха. Я 
верю, что с выходом Postal III на консолях у этой игровой серии 
прибавится еще больше фанатов.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Да, отчасти из-за того, что 
мы хотели сделать что-то другое, разнообразить серию Postal. Кроме того,
 мы считаем, что будет круто видеть ВЕСЬ этот хаос разрушений и безумие 
на экране монитора именно от третьего лица. Но ничто не постоянно, никто
 не говорит, что мы не вернемся к камере от первого лица. Лично мне 
больше всего нравится классический вид сверху вниз в 2D, и я хотел бы 
сделать игру на картридже в ретро-стиле а-ля 8-bit.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Мне нравится идея Стива 
насчет олд-скульных картриджей. Я очень люблю консоли, и по аналогии с 
ними, я могу быть включен только тогда, когда в меня что-то вставлено!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Никаких идей, но мне 
нравится движуха.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Вид от третьего лица 
выбрали потому что я охрип во время выбора концепции игры! Во всяком 
случае, я проникся этой идеей во время тестирования ранних версий игры. 
Вид от третьего лица предоставляет нам большой обзор и взгляд на игру со
 стороны, что невозможно при виде из глаз.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers: &lt;/strong&gt;Это первая ваша игра для 
консолей. Как этот факт повлиял на игровой дизайн Postal III? С какими 
сложностями вы столкнулись при разработке консольного продукта и как 
удалось их избежать?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Удивительно, но это не было 
главной проблемой. Мы тестировали несколько билдов на Xbox 360 и они 
хорошо выглядели! Мы столкнулись с большими проблемами при переделке 
системы прицеливания движка Source, созданной изначально для шутеров от 
первого лица.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Говоря о Valve, разве это 
не дико, когда я включаю игру и вижу этот тупой идиотский вентиль при 
загрузке?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Ровным счетом, ни с чем. И
 Тим, впредь остерегайся поворачиваться ко мне спиной.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Я думаю, трудности если и 
были, то только приятные. Интересно было создавать игру для менее 
подготовленной аудитории, используя при этом идеи Postal 2 – отчасти 
хардкорного проекта. Стив поработал над оригинальным дизайном и сделал 
много интересного для тех, кто не хочет заниматься так называемым 
пиксель-хантингом. Я играл и модифицировал Postal 2 на протяжении 
нескольких лет перед тем, как нашел большинство спрятанного в ней 
дерьма, и я все еще не уверен, что увидел абсолютно все.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Есть множество слухов на 
счет PS3-версии игры, будет ли она? Если да, то как она будет отличаться
 от PC и Xbox 360 версий Postal III. Если же она не планируется, то 
почему?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Мы хотим сделать Postal III 
для всех платформ, мы точно будем делать ее для PC и Xbox 360, и я лично
 хочу видеть игру на Wii, также как и на PS3. Я не вижу никаких 
серьезных различий между платформами, но конечно, не все возможно на 
данный момент.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Я хочу видеть PIII на 
приставке Intellivision.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; кстати, моя Wii 
мелко-мягкая.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Если мы сделаем Wii 
версию, то она будет включать специальный ремень для защиты. &quot;Wii-Pii&quot; 
кто-нибудь?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Я надеюсь на хороший, 
качественный порт на PS3, который будет поддерживать туже частоту 
кадров, что и версия для Xbox 360...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Нам всегда интересно 
узнать, что думают разработчики о фильмах по их играм. Что вы можете 
сказать о фильме Уве Болла «Postal», вышедшем в 2007?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Ну вообще-то – х*ета. Я 
думаю, у него был большой потенциал, чтобы показать, что вообще это 
такое – Postal и RWS. Но если с точки зрения продакшна – он получился 
слишком затянутым, актерская игра и эффекты могли бы быть поинтереснее, 
не говоря уже о сценарии – слишком много разговоров.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Да ладно тебе, Вин… Ты ж 
видел остальное дерьмо, которое штампует Уве – Postal-то получился 
гораздо лучше остального шлака. Не фонтан, конечно, да и Postal 1 и 2 
были тоже… неидеальны. В самый раз, короче!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Э – ну не настолько же не 
фонтан! Не, я посмеялся… раза 4 – больше, чем во всех фильмах с Адамом 
Сэндлером. И конечно хорошо, что Уве приберег своих нинзя и орков, 
которые роют туннели и выскакивают из-под земли, что твой Багз Банни для
 «Во имя короля». Postal получился бы полнейшим калом, если бы там были 
эти нинзя и орки…&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Не могу сказать 
определенно, я смотрел только полфильма. Когда показали пенис Дейва 
Фоли, я вылетел пулей из кинотеатра и пошел смотреть Пи-Ви Хермана.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Можно смотреть в дубляже –
 как будто иностранный фильм какой получится… Тогда даже ничего. 
Соглашусь со Стивом, Уве надо было разобраться со своими внутренними 
психами, прежде чем приступать к работе.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; А мне понравилось – 
твердая 7 из 10. Возможно этому помогло то, что я ожидал гораздо более 
худшего.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Тут ходили слухи, что 
вроде как в игре будет куча знаменитостей… Кто именно? Можно ли будет 
кого-нибудь грохнуть? Может опять получится замочить всю команду RWS?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Да, нас как всегда можно 
будет зафигачить в игре... Ну и нескольких звезд – у нас есть ковбой из 
Village People (Randy Jones)... в качестве знаменитого порно-актера...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Вы слышали про эту 
Нинтендо? Мужские порно-звезды и Randy Jones? Ааа, мне обязательно будет
 нужен wii-джойстик для такого развлекалова!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Да, для нас большая честь, 
чтобы нас можно было убить в игре! Мы еще хотели заполучить Cliffy B, но
 он хотел быть магически устойчив к обоссыванию. Учитывая то, что мы 
знаем про Mark Rein, возможно это получилось бы слишком… реалистично…&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Эх, жаль не будет Gary. Я
 б его целыми днями бы х*ячил.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Я британец, и не могу не подтвердить, что 
можно будет валить всякие меньшинства.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; В Postal 2 было несколько
 ненавистных всем групп товарищей (весьма правдоподобно «списанных» с 
реальных активистов разных движений), которые вводили игрока в состояние
 жуткого уныния и тоски, и дарили сравнимое ощущение радости, когда он 
начинал их крошить направо и налево. Будут ли «козлы отпущения» 
присутствовать в Postal III и кому на этот раз не поздоровится?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; Конечно же, это очень важный 
момент! На этот раз пришла очередь вытрясти дерьмо из «Хоккейных мамаш»,
 Экологистов (такая смесь из Сайентологов и гринписа), 
задротов-коллекционеров игрушек, байкеров-пидоров и фанатиков Аль-Каеды.
 Они как всегда будут ни о чем не подозревающими прохожими, массовкой.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Это круто – большинство 
геймеров против групповых трахальщиков! А чо не так? Ээээ – типа имелось
 в виду, что они крутые? Ну да, сосут в самом плохом смысле этого слова!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Конечно же, из-за того, 
что не каждый сможет просто так фигачить виртуальных невинных прохожих, 
нужны некоторые отморозки, одетые так, чтоб из них захотелось выбить 
дурь.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Как общественность 
воспримет Postal III ? Опять небось Австралия и Новая Зеландия запретят у
 себя продажи, как было с Postal 2?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Хороший вопрос, жаль только 
ответа нет. Я верю, что с POSTAL III все обстоит гораздо лучше – он 
будет самым крутым в серии. А с поддержкой верных фанов, мы уверены, что
 POSTAL III займет достойное место в истории. А что до политиков, 
которые диктуют, что люди во всем мире должны или не должны смотреть, во
 что играть, что слушать – им недолго осталось. Мы не боимся правды, 
какой бы она не была.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;
&lt;br&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; PIII будет настолько хорошо принят, что Obama 
объявит ДР Чемпа (питбуля Чувака) национальным праздником, а Европейский
 Союз выделит нам персональных шлюх и даст дипломы медицинских наук. 
Veronica Belmont и Olivia Munn будут моими девками. Быдлосы будет 
называть своих детей &quot;Dude&quot; и &quot;Krotchy&quot;, и детишки наваляют люлей 
задротам, которых назвали &quot;Anakin&quot; и &quot;Amidala&quot;. Красный Лобстер 
представит новое блюдо – Лари-Краб. В мировой экономике наступит золотой
 век, расизм неожиданно прекратится, демократы помирятся с 
республиканцами, собаки с кошками будут жить вместе. Ну как-то так. &lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Говоря об Обаме, - хорошо, 
есть первый черный президент, а как насчет первого президента-голубого? Я
 в смысле – камон, дорогуша, который замужем за Уэйном Брэди!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Австралия, по-моему, 
вообще все запрещает. Чертов Пол Хоган.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Это сильно зависит от 
того, что обсуждается в новостях в момент релиза – этим только повод 
дай, к чему придраться.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; А мартышка будет? Она 
зажигала. Может каким новым штучкам научилась?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Мартышка пукала и давала в 
рот... СМЕШНО!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Моя обезьянка – она да, 
такое отмачивала, отлично изображала руку Капитана Крюка!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Наша обезьянка вас того, 
натянет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Кстати, мартышка – это 
одна из причин, почему вид от третьего лица – хорошая идея.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; У вас есть бюджет на 
миссию с голубями?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; Мда, бюджет у нас… Да у нас 
туалетная бумага одна на всех. Бюджет, блин.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Не, ну насчет бумаги он 
конечно загнул, но мы реально половину откладываем на черный день – так 
что можно сказать, у нас двойной запас... Но голуби однозначно ДОЛЖНЫ 
БЫТЬ!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Да, с туалетной бумагой 
вроде все ок, по крайней мере, когда Майк кончает в салфетку Kleenex, я 
ее стараюсь потом использовать, если тока волос на ней нет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; К сожалению, мы одолжили 
наших голубков студии 3DRealms, и они теперь не отвечают на наши звонки.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Третье правило Postal - 
не говорить о голубиной миссии.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; Они меня выписали из 
Британии, будучи в полной уверенности о сохранности их запасов зубной 
пасты и мыла.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; У нас давняя традиция – 
давать хорошенько высказаться разработчикам, выложить все, что на душе 
наболело за то время, пока вы ударно трудились над проектом. Есть у вас 
что-то такое?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tim Wambolt:&lt;/strong&gt; Ох, спасибо, что дали 
наконец отдохнуть от ваших вопросов, но вообще нам понравилось с вами 
трепаться!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mike Jaret:&lt;/strong&gt; Спасибо 3DRealms за реальное
 пидорство и крушение моей 11-летней мечты поиграть в Duke Nukem 
Forever. Я также хочу сказать им спасибо за то, что благодаря этому все 
наши достижения выглядят гораздо более внушительно, так что типа это не 
очень сложно, типа как два пальца обоссать – сделать просто хорошую или 
даже крутую игру... Вы конечно подумали, что мы уже что-то там обоссали?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vince Desi:&lt;/strong&gt; RWS – это такая 
нестандартная, в общем, хрень, которая делает не совсем то, что 
индустрия требует от разработчиков. Смысл в том, что мы собираемся 
выпустить офигенную игру, мы впервые делаем это на консоли, так что мы 
изо всех сил стараемся, чтобы это был ЛУЧШИЙ POSTAL ВООБЩЕ, ЭВАР!
&lt;br&gt;Чо, если б Activision посасывали наши х*йцы своими бабловыми 
губками, нам все удалось бы гораздо легче. Но хрена вы тогда увидели бы 
POSTAL III, так что уж как-нибудь сами справимся.
&lt;br&gt;СПА-СИ-БО
&lt;br&gt;Vince Desi&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wik:&lt;/strong&gt; ГЫГЫ, сорри, я чот так ржу 
про эти «посасывали наши х*йцы своими бабловыми губками», что даж не 
могу ничо больше сказать…&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joe Cerniglia:&lt;/strong&gt; Наконец-то это дерьмо 
прочистилось (еба…ый Mike) и мне все еще нравится суп.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jon Merchant:&lt;/strong&gt; У Postal 2 фанов немного, 
но они все крутые, особенно отличились те, кто играл в мультиплеер и 
участвовал в строительстве модов. Я очень надеюсь, что Postal 3 поднимет
 бучу в разы большую, и еще больше народу проникнется духом Postal и 
оценит за то, за что его и нужно любить: просто чумовую развлекуху, в 
которой не надо ничего воспринимать серьезно. Ну вы же видите, как мы с 
вами запросто тут потрещали!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hooked Gamers:&lt;/strong&gt; Спасибо, парни!&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hookedgamers.com/features/2010/01/18/the_running_with_scissors_team_on_postal_iii.html&quot;&gt;&lt;br&gt;Источник &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/intervju_rws_dlja_hookedgamers_com/2010-05-02-11</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/intervju_rws_dlja_hookedgamers_com/2010-05-02-11</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:12:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиками Postal 3</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/166/243/original/postal3.jpg?1270047818&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot; width=&quot;119&quot;&gt;Релиз каждой игры из серии &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 сопровождался какофонией судов и взрывами общественного негодования. 
Немудрено. Авторы проектов про безумного почтальона закрывали глаза на 
положенные социальные нормы и высмеивали давно впитавшиеся в кровь 
поколений страхи западной публики. С момента выхода второй части &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 прошло уже, страшно подумать, шесть лет. Былые страсти улеглись и 
поутихли. Однако у разработчиков известного сериала, компании Running 
With Scissors (RWS), еще есть козыри в рукаве. Несколько лет назад они 
объявили о начале работ над полноценным продолжением игры. Причем 
создают третью часть RWS на пару со своими российскими коллегами. Мы, 
конечно же, не могли пройти мимо &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;
 и связались с разработчиками...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/166/243/original/postal3.jpg?1270047818&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;157&quot; width=&quot;119&quot;&gt;Релиз каждой игры из серии &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 сопровождался какофонией судов и взрывами общественного негодования. 
Немудрено. Авторы проектов про безумного почтальона закрывали глаза на 
положенные социальные нормы и высмеивали давно впитавшиеся в кровь 
поколений страхи западной публики. С момента выхода второй части &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 прошло уже, страшно подумать, шесть лет. Былые страсти улеглись и 
поутихли. Однако у разработчиков известного сериала, компании Running 
With Scissors (RWS), еще есть козыри в рукаве. Несколько лет назад они 
объявили о начале работ над полноценным продолжением игры. Причем 
создают третью часть RWS на пару со своими российскими коллегами. Мы, 
конечно же, не могли пройти мимо &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;
 и связались с разработчиками, чтобы разузнать, как сегодня обстоят дела
 с игрой. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здравствуйте, на связи игровой 
портал gamestar.ru. Без лишних вступлений, перейдем сразу к делу. Почему
 Running With Scissors не захотела сама работать над триквелом, и 
доверила это дело российской компании? Какую роль вообще играет 
американская студия в разработке &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 3? 
Помогает советами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: И вам доброго времени 
суток! Отвечать за наше международное шапито буду я, Андрей Белкин, 
продюсер &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; Итак, про RWS. Ну, почему
 ж не захотела…… Просто, разработка - процесс трудоемкий и затратный, а у
 RWS на это не было ни денег, ни людей… а у «Акеллы» было и то и другое.
 Это если совсем коротко.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6163.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6163.jpg&quot; alt=&quot;6163.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если же чуть менее лапидарно, то Акеллу и
 RWS связывают давние партнерские отношения. Напомню, что именно Акелла в
 2003 году стала, по сути,&amp;nbsp; первым, и на тот момент единственным 
издателем &lt;!--742--&gt;Postal 2 (да, только на территории нашей необъятной 
родины, но тем не менее). На данный момент, Акелла издает 7 продуктов 
под маркой &lt;!--742--&gt;Postal (и это не считая &lt;!--742--&gt;Postal 3) и 
партнерство это продолжает развиваться.&lt;br&gt;Собственно, хорошие отношения
 между компаниями и «ключевыми людьми» послужили благодатной почвой для 
того, чтобы начать совместный проект по схеме «бензин ваш, идеи наши». 
Т.е. RWS предоставляет марку, практически весь креатив (сценарий, 
персонажи, контроль над качеством игрового процесса и проч.), а также 
осуществляет маркетинг проекта на западе. Акелла же выступает 
инвестором-издателем проекта, получает все права на продукт (в том числе
 и в мире), а главное,&amp;nbsp; предоставляет студию-разработчика с опытом 
завершенных проектов под консоли. Это было немаловажное условие, потому 
что одна из «фишек» триквела – это «премьера» марки на приставках; до 
сих пор &lt;!--742--&gt;Postal выходил исключительно на РС. И такая студия у 
Акеллы нашлась – TrashMasters как раз заканчивали проект Swashbucklers 
для PlayStation 2. Вот так и живем с тех пор.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько примерно человек 
работает над &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Trashmasters ~ +/- 24 
человека. RWS +/- ~ 6. Ну, на разных этапах было еще порядка 7-8 
аутсорсеров арта. И да, Gaijin Sounds, конечно же; эти парни работают 
над тем, чтобы звук в игре был «очень &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;»!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6158.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6158.jpg&quot; alt=&quot;6158.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Столкнулись ли вы с 
какими-нибудь сложностями во время разработки игры?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Столкнулись, и 
сталкиваемся постоянно. Создание чего-то нового, да еще и масштабного (а
 &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 3 – это самый масштабный для обеих 
компаний проект на сегодняшний день) – это всегда плохо прогнозируемый 
процесс (иначе все игры выходили бы без багов и точно в срок, гы-гы-гы).
 Так что проблемы возникают постоянно, самые разные, но мы их пока что, 
успешно преодолеваем.&lt;br&gt;Если говорить о «технических» проблемах, то, 
почти все они связаны с особенностями архитектуры технологии Source от 
Valve, на которой строится вся игра. Сейчас вот, например, решаем 
проблемы реализации искусственного интеллекта и производительности на 
отдельных локациях игры… Но, все это, в общем, рабочие моменты. Каких-то
 грандиозных «затыков» с реализацией чего бы то ни было нам пока 
удавалось избежать (и в этом, я считаю, проявляется высокий 
профессионализм команды TrashMasters. Это их заслуга, в первую очередь).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как, по вашему мнению, 
общественность воспримет игру? Выход каждой части сопровождался разного 
рода скандалами и судами. Ожидаете ли вы чего-либо подобного в случае с 
&lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 3? На какую планку продаж 
рассчитываете?&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Андрей Белкин: Провокационность 
контента, сопровождаемая скандалами – это то, что во многом определило 
место &lt;!--742--&gt;Postal’a среди прочих игр жанра экшен (коих не счесть). 
От этого наследия нам никак не откреститься (да и надо ли?). Герой 
серии, Чувак, в общем-то, действительно, просто чувак, которым движут 
самые простые, бытовые мотивы (&lt;!--742--&gt;Postal 2 начался, как мы 
помним, с похода за молоком). И не его вина, что на пути у него встают 
преимущественно моральные уроды всех мастей, а он как, кривое зеркало 
общества, в котором находится, начинает… эээ, гипертрофированно 
рефлексировать по этому поводу :).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6113.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6113.jpg&quot; alt=&quot;6113.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все игры серии, а третья в особенности –
 это такая едкая сатира, вытаскивающая из шкафов скелеты всех размеров, 
которые так аккуратно прячутся современным обществом за толстыми стенами
 насаждаемых стандартов и стереотипов. А это, очевидно, не всем 
нравится, отсюда и столь повышенное внимание к продуктам серии со 
стороны СМИ и профессиональных сутяг. Так что, не удивлюсь, если «охота 
на ведьм» с выходом третьей части развернется с новой силой.&lt;br&gt;Что до 
продаж – то это вопрос сложный, особенно сейчас, когда ситуация на рынке
 так непостоянна. Но, скажем так, мы рассчитываем на продажи, не ниже, 
чем у предыдущей части. В России, в частности, &lt;!--742--&gt;Postal 2 
разошелся огромным тиражом.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему решено было сделать &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 экшеном от третьего лица? Будет ли у игрока возможность в опциях 
переключиться на вид из глаз?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Решение далось как-то 
легко, хотя реализация его доставила определенные сложности (все-таки 
Source – это движок для вида «из глаз»). Если проследить родословную с 
самого начала, то, первый &lt;!--742--&gt;Postal, был в некотором роде тоже с 
видом от третьего лица (изометрия). Вид со стороны позволяет сделать 
больший акцент на фигуре-характере-личности главного персонажа: он 
всегда в кадре, вы на него всегда смотрите. К моменту начала работ, 
«Чувак» уже стал в определенном роде «звездой игрового экрана», поэтому 
мы хотели, чтобы в третьей части личность Чувака раскрылась в полном 
объеме. &lt;br&gt;Есть, впрочем, и еще одна причина. В виде от третьего лица 
можно больше и лучше показать различные «интересные» виды оружия, 
особенно действующие на коротких дистанциях. Ну подумайте сами, как бы 
выглядела атака барсуком с видом «из глаз» по сравнению с видом со 
стороны :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6114.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6114.jpg&quot; alt=&quot;6114.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и до кучи, Стив, главный дизайнер 
игры из RWS, очень любит стрельбу из-за укрытий, что, в виде от первого 
лица реализовать сложно. Так что, нет, переключаться в вид &quot;из глаз&quot; не 
дадим.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;На сайте Акеллы в особенностях 
игры значатся три способа прохождения – Добрый, Злой и Безумный. 
Расскажите, чем они отличаются? Действительно ли, играя за доброго 
Чувака, мы сможем за все прохождение никого не лишить жизни?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Хм.... сей текст 
несколько устарел, надо бы обновить, спасибо что указали. С тех пор в 
игре остался Добрый и Безумный пути прохождения (Злой изначально был не 
совсем понятен даже нам, т.е. не совсем было понято, чем он в 
действительности будет отличаться от Безумного). Так что, в этом плане, 
игра стала более «стройной». Добрый путь, или Хороший&amp;nbsp; - действительно, 
предполагает «нелетальное» прохождение игры (в игре для этого, помимо 
всего прочее, специально предусмотрено «нелетальное» оружие, например, 
электрошок). Это сложный путь (как и все правильные поступки, наверное),
 но он того стоит: в конце игрок будет вознагражден не просто особенно 
«правильной» концовкой, но и большой дополнительной сюжетной миссией.&lt;br&gt;Кстати,
 малоизвестный факт, но идея «нелетального» прохождения, на самом деле, 
была реализована и в &lt;!--742--&gt;Postal 2. Да-да &lt;!--742--&gt;Postal 2 можно 
пройти никого не убив совсем. Только это очень сложно и неочевидно. В 
этот раз мы хотим сделать эту «фичу» значительно более явной и важной 
составляющей игрового процесса. Игрок должен четко понимать, что убив 
кого-то, по причине или без, – он понесет за это ответственность (это 
будет сигнализироваться не только «интерфейсом», но и репликами 
окружающих, осуждающих или наоборот, восхваляющих тот или иной 
поступок).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6115.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6115.jpg&quot; alt=&quot;6115.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Безумный же путь – это, в общем, то, как
 99.9% игроков играют и воспринимают &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;. 
Т.е. делай что хочешь, никаких лимитов, кроме того «сопротивления», 
которое будут оказывать окружающие Чувака персонажи (а они буду 
сопротивляться, это и полиция, и спецназ, даже вертолет есть). 
Поскольку, скорее всего, именно Безумный путь будут проходить 
большинство игроков, первый раз запустивших игру, то именно эта история 
содержит наиболее «значимые» фишки и сюжетные повороты. История же 
«доброго» пути отчасти пересекается с Безумной, но она все же другая, и 
мы предполагаем, что ее будут проходить уже, скажем так, искушенные &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;-игроки.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Насколько &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 будет безумен? Вторая часть серии позволяла себе откровенно 
аморальные вещи. Нам разрешат в этот раз, к примеру, насадить кошку на 
автомат или, простите, поиграть головами в футбол? Будет ли 
расчлененка?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Нууу… кажется, это еще не
 самое «аморальное», что было в &lt;!--742--&gt;Postal 2 :) Впрочем, нормы 
морали, применительно к компьютерным играм – на мой взгляд, тема вообще 
отдельной дискуссии, не будем об этом. Назовем это пока, ну, скажем, 
«элементами фирменной &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;-сатиры». Так 
вот, да, все вышеперечисленное будет. Более того, оторванные головы (и 
др. части тела, гы-гы-гы) теперь можно будет даже в руки взять и кинуть 
(или использовать как… ну, как предмет для нанесения повреждений 
противнику :)) Кошки – вообще, тотемное животное в мире &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;.
 Тема кошек обещает быть раскрытой. А еще у нас есть Чамп (пес), 
которого можно натаскать атаковать врагов, например. Ну и, конечно, 
маленькая обезьянка, в мозг которой злые ученые вживили электроды, дабы 
она выполняла любые приказы, действительно, может выполнить практически 
любую фантазию игрока. Ну и пироманьяков мы, конечно же, не забыли. 
Бензин, коктейли Молотова - все в лучшем виде, короче.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Много ли нас ждет видов оружия? 
Поведайте о самых оригинальных и необычных средствах убиения. Мы 
подозреваем, что барсук – это еще не верх вашей фантазии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: О да, разнообразие видов 
оружия и способов его использования – один из «неофициальных коньков» 
&lt;!--742--&gt;Postal 3. Барсук – безусловный шедевр креатива, однако, у нас в
 запасе, помимо «непреходящей классики», вроде лопаты и кошек, есть … 
ну, например, пчелиный улей. Вы только представьте, что можно сделать, 
имея в своем распоряжении большой пчелиный улей…&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6164.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6164.jpg&quot; alt=&quot;6164.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Местом действия &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 2 был довольно милый и уютный городок, но всю его прелесть омрачала 
разбивка на районы. Постоянные подзагрузки утомляли и откровенно 
раздражали. Как с этим обстоят дела в продолжении? Нас ждет открытый 
бесшовный город или, как и раньше, набор связанных между собой локаций?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: К сожалению, бесшовным 
город сделать не удалось. Это довольно жесткое ограничение имеющейся у 
нас технологии. Так что город в игре новый, большой, но, при этом все же
 разбитый на зоны. Могу лишь подсластить пилюлю – загрузки будут 
быстрыми. Во-первых, ПК пользователей стали в среднем мощнее (полагаю, 
Half Life 2 с которым нас родник движок, у всех сейчас просто летает); 
во-вторых, мы работаем над оптимизаций времени загрузки уровней (одно из
 жестких требований, предъявляемых к консольной версии игры).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чувак сможет управлять 
автомобилями&amp;#92;мотоциклами? Или все транспортные средства будут выполнять 
исключительно декоративную функцию?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: В игре события 
развиваются в городе, где цена на бензин неожиданно взлетела до небес, и
 мэр издал указ о полном запрете бензиновых двигателей.… Поэтому, с 
авто-мото транспортом в «Катарсисе» напряженка. Однако, можно 
«объездить»… сигвей (электрический самокат – прим. Антон Жук). На 
сегодня, это единственное заявленное средство передвижения в игре. Но, 
вполне возможно, что не последнее. Впрочем, пока я бы повременил с 
анонсом. Очевидно, это будет не менее «эпатажное» (и экологичное, а как 
же!) транспортное средство.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6160.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6160.jpg&quot; alt=&quot;6160.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем придется заниматься Чуваку в
 городе? Будет ли разбивка на дни, как во второй части? Будут ли 
дополнительные квесты и нелинейность?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Разбивки на дни не будет,
 но, в целом, игра более-менее линейна. Т.е. глобально существует 2 
способа прохождения игры – «хороший» и «плохой». Причем на каждом пути, 
также возможны небольшие «девиации», в зависимости от того, как решил 
игрок ту или иную задачу. По дополнительным квестам мы еще не приняли 
окончательное решение (соображения исключительно производственные, дело в
 том, что как показали опросы, дополнительные миссии в &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 2 в действительности выполняло очень небольшое количество игроков). 
Впрочем, почти наверняка некоторые «квесты» из «основной линейки» 
(вообще, это забавно, что такой «ролевой» термин как нельзя лучше 
отображает структуру &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;) можно будет 
выполнять несколько раз.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Можно ли сравнить &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 хотя бы частично с какой-то уже вышедшей игрой? GTA? Manhunt? Bully? 
Или это совершенно уникальный, ни&amp;nbsp; на что не похожий продукт?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: Скорее нет, чем да. 
Конечно, и там и сям есть стрельба из-за укрытий, в какой-то мере 
реализовано свободное перемещение по миру, реалистичная жестокость, 
взрослые темы и юмор… но все же &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; - 
уникальное явление. Т.е. в ходе работы над игрой мы же постоянно ищем 
какие-то аналогии в других проектах, это довольно распространенная 
практика – подглядеть, как сделано у коллег по цеху – но, прям вот 
продукта, с которого можно было бы «успешно драть» мы так не нашли. Это 
хорошо для игроков (что-то новое), и тяжело для нас – приходится 
изобретать :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6118.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6118.jpg&quot; alt=&quot;6118.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 находится в разработке уже довольно давно. Что уже сделано и что 
осталось сделать? Когда игра выйдет совершенно точно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 был изначально запланирован как очень масштабный и сложный проект, 
так что сделать его «быстро» мы, если честно, и не рассчитывали. Тем не 
менее, на сегодняшний день сделано уже очень многое. Большая часть 
игрового контента готова. Сейчас игру «собирают», после чего мы займемся
 отладкой, доработкой и исправлением ошибок. Совершенно точную дату 
релиза мы пока назвать не можем, но с большой вероятностью российский 
релиз на РС произойдет этой зимой. Думаю, более точные сроки выхода игры
 на различных территориях и платформах мы сможем объявить на «Игромире»,
 где игра будет демонстрироваться.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем обусловлено решение не 
выпускать &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 3 на PlayStation 3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: А кто сказал, что там мы 
его выпускать не будем? Пока от этой идеи никто не отказался (более 
того, о том, что мы, как раз наоборот, собираемся и на PS3 выходить, 
были неоднократные выступления и упоминания). Просто в силу 
технологических особенностей движка Source основными платформами 
считаются PC и Xbox 360, тогда как для приставки от Sony над кодом игры 
еще придется серьезно поработать. Но опять же, от планов выйти и на 
приставке PlayStation 3 мы пока не отказывались.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;6162.jpg&quot; src=&quot;http://gamestar.ru/aimages/6162.jpg&quot; alt=&quot;6162.jpg&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну и финальный вопрос: вы 
задумываетесь о &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt; 4&amp;#92;5&amp;#92;6? Или выход 
продолжений зависит напрямую от успеха третьей части?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Андрей Белкин: &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 ‘next’ – тема интересная, об этом в фоновом режиме думают, какой-то 
прямой «привязки» к судьбе третьей части по этому поводу нет (наверное, 
потому что все мы оптимисты и считаем, что &lt;!--742--&gt;&lt;strong&gt;Postal&lt;/strong&gt;
 3 будет популярным проектом). Однако, никаких конкретных действий ни 
мы, ни RWS, насколько мне известно, не предпринимали. Вполне возможно, 
что сначала сам &lt;!--742--&gt;Postal 3 обрастет 
некоторым количеством дополнений… А уж там видно будет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спасибо за ответы, приятно было 
пообщаться.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamestar.ru/article/1222.html&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://gamestar.ru/article/1222.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikami_postal_3/2010-05-02-10</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/intervju_s_razrabotchikami_postal_3/2010-05-02-10</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:08:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы, связанные с игрой Postal III</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/118/429/original/akella-lodo.JPG?1261040941&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;90&quot; width=&quot;90&quot;&gt;Компания &quot;&lt;strong&gt;Акелла&lt;/strong&gt;&quot; и отморозки из студии &lt;strong&gt;TrashMasters&lt;/strong&gt;
 шлют пламенный превет геймерам, которые ждут выхода новой части 
похождений рыжего Чувака. Мы собрали все вопросы, которые задавали 
учасники обсуждений Postal 3 по многим игровым порталам, и вот 
результаты!&lt;br&gt;&lt;br&gt;На вопросы отвечал продюсер игры &lt;strong&gt;Андрей Белкин&lt;/strong&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/118/429/original/akella-lodo.JPG?1261040941&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;90&quot; width=&quot;90&quot;&gt;Компания &quot;&lt;strong&gt;Акелла&lt;/strong&gt;&quot; и отморозки из студии &lt;strong&gt;TrashMasters&lt;/strong&gt;
 шлют пламенный превет геймерам, которые ждут выхода новой части 
похождений рыжего Чувака. Мы собрали все вопросы, которые задавали 
учасники обсуждений Postal 3 по многим игровым порталам, и вот 
результаты!&lt;br&gt;&lt;br&gt;На вопросы отвечал продюсер игры &lt;strong&gt;Андрей Белкин&lt;/strong&gt;$CUT$ &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Когда?!
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Обещанного три года ждут... :) вот, как раз,
 третий год разработки
&lt;br&gt;заканчивается, так что, уже совсем скоро. 2010-ый год будет годом 
&quot;Постала&quot;.

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Правда можно будет убить Уве 
Болла?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Правда. Но можно и не убить, а, наоборот, 
спасти. Выбор за игроком.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Кто будет заниматься озвучкой 
главного героя в третей части и будет ли сохранена атмосфера черного 
юмора в игре? Какие усилия в этом направлении прикладываются 
локализаторами (привлечение каких-то звезд к озвучке или, к примеру, 
написание текстов озвучки Гоблином-Пучковым)?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Оригинальная англоязычная озвучка сейчас 
пишется на студии в Туксоне,
&lt;br&gt;Аризона. Актер, привлеченный на роль Чувака... короче, это новый 
голос, но пока мы объявить имя актера не можем, но скоро объявим. Думаю,
 никого не разочаруем.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;За гумор в игре отвечают идеологи Постала Винс Дези 
сотоварищи - компания RWS - так что, думаю, не подкачают.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;Русская озвучка... по этому поводу есть одна оригинальная
 идейка, но, опять же, пока объявить об этом всенародно я не могу... 
Могу намекнуть, впрочем, пользуясь терминологией &quot;морского боя&quot;, что 
вот, догадки высказываемые - &quot;ранят&quot;. :)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Какую часть работы выполняет 
Акелла, а какую - Running with Scissors?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Акелла полностью финансирует игру и издает 
проект. RWS занимается
&lt;br&gt;дизайном игры, следит за тем, чтобы это был именно Postal, 
разработкой же под чутким руководством RWS занимается студия 
TrashMasters.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли, и насколько сильный в
 игре русский колорит?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Хм... любопытно, что есть русский колорит? 
Березки и матрешки? Нет, не
&lt;br&gt;будет такого. История и весь дизайн придуман RWS, это новая часть 
приключений Чувака, и она происходит в Аризоне. Вот когда Чувак до 
России доберется (если доберется), будем это, медведя звать... Какие-то 
небольшие easter eggs с намеком на, может быть и будут, но, не более 
того.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Версии для X360 и PC выйдут 
одновременно?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет. Сначала выйдет РС, потом, спустя 
некоторое время версия для 360. &lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли коллекционное издание?
 что в него войдет
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будет совершенно точно. Что войдет - пока 
точно не знаем. Нам вот лично мне очень нравятся куклы Кроччи (можете на
 сайте RWS картинки посмотреть). Кстати, пишите, что бы вы хотели видеть
 в коллекционке.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли выпускаться с игрой 
СДК, если да то будет ли он русифицирован и будет ли для него сделан 
хороший мануал??? так же хотелось бы узнать если будет выпускаться 
Русифицированный СДК то можно рассчитывать на поддержку СДК для left 4 
dead.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Вопрос про выпуск СДК обсуждается сейчас с 
компанией Valve, c которой, как вы догадываетесь, мы связаны 
определенными лицензионными обязательствами, и так вот просто, по своему
 желанию, выпустить свое сдк не можем (впрочем, мы надеемся, что этот 
вопрос удастся урегулировать положительно).&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;Прямой поддержки других продуктов на движке Source мы 
обещать совершенно точно не можем (по ряду технических и не только 
причин), так что, хотя Роstal 3 и использует код от L4D2, гарантировать,
 что вы сможете работать с картами этого продукта мы не можем. 
Русифицировать СДК также боюсь, не будем, учите английский :) &lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Какие системные требование?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Примерно как у L4D или HL2:EP2. В общем, по 
современным меркам, крайне гуманные. Если у вас нормально работают 
вышеперечисленные игры, с Посталом 3 проблем не будет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли игра распространятся 
через Steam. (Увидим ли мы Акеллу в Стиме как отдельное издательство а 
не то что случается по ряду причин с нашими проектами в Стиме зачастую).
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Надеюсь, что да, будет, но, пока опять же 
официально заявить ничего не могу, переговоры в процессе.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Сколько займет полное 
прохождение со всеми побочными заданиями?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нууу, оба пути, безумный и хороший, 
наверное, часов 18-20... в общем,
&lt;br&gt;такая, объемная игра получается...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут ли альтернативные 
концовки, если да то сколько?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; концовок в игре несколько, но сколько и 
какие не скажу, это же спойлер будет. :)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Сколько стволов и прочих 
средств убийства в игре?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Более 20. =)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли возможность перейти на
 вид от первого лица?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, не будет. В игре активно используется 
стрельба из-за укрытий, в
&lt;br&gt;этой связи fps реализуется крайне проблематично. Впрочем, режим 
&quot;прицельной стрельбы&quot; - это почти fps. В общем, думаю, в GoW почти все 
играли, понимаете, о чем речь...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Насколько велик город по 
площади?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; c рулеткой не ходил, так что, не знаю =) Но,
 со всеми &quot;пригородами&quot; и
&lt;br&gt;т.п., он получается больше чем Paradise из второй части.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Насколько разнообразны NPC, 
сколько всего моделей?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; В Постале 3 используется система генерации 
пешеходов, так что,
&lt;br&gt;одинаковых должно быть исчезающее мало. Ну, это помимо того, что все
 &quot;фракции&quot; в итоге (ну там, гей ковбои, талибан, экологические фанатики и
&lt;br&gt;проч...) очень разные на вид...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Есть еще какие нибудь средства 
передвижения кроме скутера?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; вообще-то скутера тоже нет. Вы наверное 
&quot;Сегвей&quot; так обозвали? Нет,
&lt;br&gt;кроме него родимого пока ничего нет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут ли делаться DLC к игре и 
насколько она дружелюбна к модерам? Планируете ли увековечить в одном из
 DLC черного хоббита например?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; DLC в планах и эти планы в общем вполне 
конкретные (назовем его
&lt;br&gt;старомодно, адд-оны). Но опять же, пока официально сообщить ничего 
не могу, рано... черный хоббит говоите... учтем-с. :)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли сразу полностью 
открытый мир или будет открываться постепенно?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Это вопрос баланса прохождения сюжета. В 
принципе, мы ратуем за открытый мир сразу, с самого начала, но, жизнь 
покажет (вернее тестирование), может что-то придется закрыть в начале 
игры.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Ходят слухи что половину 
рабочего вы пьёте водку, а оставшееся всемя разрабатываете Postal3...XD 
Это так?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Канешна! Только сначала мы закидываемся 
спидами, а уж потом жрем водяру и как-то там по клавиатуре попадаем еще!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Можно будет в игре какать на 
прохожих
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; А что, много копрофилов тут? Вообще нет, 
нельзя. В конце концов, как вы
&lt;br&gt;это себе представляете с точки зрения вот просто геймлея и 
управления этим процессом с видом от третьего лица?&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Разработчики не хотят устроить 
конкурс на тему:&quot;Какой способ уничтожения противников вы хотели бы 
увидеть в игре&quot;?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Уже хотят! Пишите давайте, конечно! Приз 
какой-нить сейчас подтянем.
&lt;br&gt;Только там обязательно ФИО и дом адрес укажите, ну, чтоб я знал, в 
какой псих диспансер писать, если чо. =)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В Postal 3 будет песни русских 
или белорусских исполнителей? 
&lt;br&gt;Если да, если об этом можно говорить, то каких?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; &quot;Песняров&quot; что ли надо? =) Если серьезно, то
 саундтрек к Посталу 3 - это
&lt;br&gt;такая большая солянка из разных исполнителей и жанров, которая 
постоянно пополняется. &quot;отечественные&quot; коллективы там наверняка тоже 
будут, но, вот с
&lt;br&gt;кем именно мы договоримся - пока еще неясно...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Меня очень волнует сюжетная 
часть игры, обнадёжьте меня чем нибудь, пожалуйста :)
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Не волнуйся, сюжет в надежных руках!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В Postal 3 будет секс? Если да,
 то каким образом? Может быть 
&lt;br&gt;интерактивным?)))
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Чувак, пиши в личку, посоветую риальные 
сайтеге! Бесплатные!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Как вам кажется, какой рейтинг 
получит Postal3? Может быть от 21 
&lt;br&gt;до 60?)))
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Рейтинг М или 18+. Это очень важный момент, 
на самом деле. Ибо это
&lt;br&gt;&quot;наистарший&quot; рейтинг, с которым можно &quot;выйти&quot; на приставках. А 
поскольку
&lt;br&gt;игра издается и на приставках, то... в общем, мы держим себя в 
руках. Это,
&lt;br&gt;кстати, к предыдущему вопросу тоже относится.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В игре будет напарник, не 
считая Чампа?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будет обезьянка с электродами в голове. Вот 
она, на самом деле реальный напарник. А вот Чамп, нам все больше его 
спасать придется в этой части.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В Postal 3 будут персонажи из 
RWS и Акеллы? И можно ли будет их 
&lt;br&gt;и вас поубивать?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будут. Убивать можно всех. Это принцип 
Постала - все персонажи в игре
&lt;br&gt;смертны.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; В Postal 3 найдётся место 
паранормальным явлением, маленьким 
&lt;br&gt;зелёным человечкам, например?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, человечки не долетели до Катарсиса... 
Если вот только под
&lt;br&gt;воздействием препаратов Чуваку пригрезятся инопланетяне...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Обещали что в Postal3 будут 
шутки, понятные только россиянам, а 
&lt;br&gt;про Беларусь что слышно?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; А вы присылайте шутки! Вообще же, это будут 
easter eggs (&quot;пасхальные
&lt;br&gt;яйца - скрытые приколы), в числе которых и будут сугубо &quot;наши&quot; темы.
 &quot;Наших&quot;
&lt;br&gt;на русских и белорусов как-то не привык делить, уж извините, наша 
родина -
&lt;br&gt;СССР.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Можно будет продолжить игру 
после прохождения?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Игру можно глобально пройти 2-мя способами -
 безумным и &quot;хорошим&quot;
&lt;br&gt;парнем. Я почти уверен, что 99% игроков сначала пройдут именно за 
безумного
&lt;br&gt;Чувака. Так вот, после этого, можно попробовать сыграть хорошим 
парнем. Это
&lt;br&gt;другой набор миссий, и уровни, которых нет в &quot;безумном&quot; пути. Ну и 
концовка
&lt;br&gt;другая, ясное дело.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Какие будут мини-игры? 
Приведите хоть один пример.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, мини-игр - не будет (ну, в том 
понимании, в котором я это привык
&lt;br&gt;представлять).&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли мочеиспускание?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Да, можно поссать...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре модели детей?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Дяденька, я ж не настоящий сварщик... а вам 
зачем? (нет, не будет детей
&lt;br&gt;в игре)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Можно ли будет отрубать головы?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Этого сколько угодно... Вообще, если кто еще
 по новым видео не заметил, можно подбирать оторванные конечности и 
использовать их как оружие (бить, кидать…).&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли верный пес главного 
героя играть с отрубленными 
&lt;br&gt;головами и верно приносить их хозяину?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Его надо сначала немного потренировать... а 
потом будет приносить что
&lt;br&gt;угодно, головы, ноги, руки.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Можно ли будет ловить котов и 
насаживать их на ствол, в качестве 
&lt;br&gt;глушителя?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Можно. Только теперь идея скорее не в 
глушителе, а &quot;запуске&quot; кошки в
&lt;br&gt;состоянии &quot;дервиш&quot; куда-нибудь подальше. Как &quot;кошко-миномет&quot; такой
&lt;br&gt;получается...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Каков уровень жестокости???
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Жестокость на уровне!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Насколько будет(если будет) 
расширен диалоговый уровень 
&lt;br&gt;персонажа?... Хочется услышать новые фразы
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будут новые фразы, Чувак в этот раз весьма 
разговорчив по сравнению с
&lt;br&gt;прошлой частью.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Новшества в игре??
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Новшества есть!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Тема сисек будет раскрыта ? =)
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будет раскрыта настолько, насколько это 
позволяет сделать рейтинг M
&lt;br&gt;(18+).&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; А на xbox 360 полная русская 
версия будет?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Скорее всего да.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Можно ли будет есть свои ноги?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Можно будет брать оторванные, но чужие…&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Плавать можно?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, ибо негде особо... эт ж Аризона, там 
пустыни. =)&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли расчеленёнка?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли игра как-нибудь 
связана с рок индустрией?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; хм... разве что, блэк Джек, кокаин и 
шлюхи... т.е., я имел в виду, секс,
&lt;br&gt;наркотики и рок-н-ролл... ну да, что-то общее есть...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли возможность как во 
второй части редактировать и 
&lt;br&gt;создовать новые карты, оружие, и.д.п
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Вопрос про СДК был где-то выше. Мы работаем 
над этим.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли колективный режим 
прохождения?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет у Чувака собственный дом в
 который можно будет заходить?!!!!
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; У Чувака нет дома, он живет в трейлере. 
Заходить туда в прямом смысле
&lt;br&gt;этого слова будет наверное нельзя, но интерьер трейлера вы увидите 
каждый
&lt;br&gt;раз, когда будете запускать игру.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет в игре пресудствовать 
ролевая составляющая игры?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Типа там очки опыта, левела и меч + 5? - 
нет, не будет... это ж
&lt;br&gt;задротсво!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут ли в игре присудствовать 
экстремальные виды спорта?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Да, экстремальная стрельба по движущимся 
целям, экстремальное укрощение носорога... ну и так, по мелочи...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре компьютер или 
что то подобное ему?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Будет, его можно расстрелять и взорвать.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут пресутствовать в игре 
ризиденты камеди клаба?)
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; А кого бы вы более всего хотели видеть? 
Место &quot;российской звезды&quot; пока вакантно.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Хотелось бы чтоб в игре была 
смена погоды и непросто сухо/мокро 
&lt;br&gt;а снег/буря/потоп) Будет ли такое чудо в игре?)
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, не будет.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре гитара?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Типа играй играй наяривай? Давайте наяривать
 в другом месте...&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут ли в игре магазины 
предназначеные не только для того чтоб 
&lt;br&gt;высасывать из них продукты пылесосом, но и преобретать вещи для 
самого 
&lt;br&gt;Чувака?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; У Чувака денег нет, чтобы что-то 
приобретать, так что, придется
&lt;br&gt;засасывать пылесосом.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре стёб над 
другими играми?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Постал сам по себе уже один большой такой 
стеб. Но глумиться над другими играми не видим особого смысла, много 
чести.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре игровые 
локации-прототипы Москвы?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нет, не будет. Березки и медведи в другой 
раз.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будет ли в игре Майкл 
Джексон?))
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Да оставьте вы человека в покое!&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Будут ли какие-нибудь конкурсы 
перед выходом игры??
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Канешна! Халявы будет ацкое мыного, следите 
за анонсами.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Очень многих интересует 
почему-то и меня не мение, будет ли 
&lt;br&gt;девайс типо мачете?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Уже есть, даже в каком-то видео фигурировал,
 так что все окей, мачете в поряде полном.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Планируют ли девелоперы, 
выпускать какой нить маштабный аддонт?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Именно аддонт, от слова АДЪ. Все будет, 
скоро объявим.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; Вторая часть Постал была 
портирована под ОС Линукс. Рассматривается ли данный вариант для 3 
части.
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Да, игра будет портирована под Linux и MAC 
OS.&lt;/div&gt;

&lt;strong&gt;Вопрос :&lt;/strong&gt; На каком движке она будет, на 
игромире видел беттку на движке 
&lt;br&gt;Source, если так то не кажется что устаревший движок?
&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А.Б. :&lt;/strong&gt; Нармальный движок, ты чо, атличный движок 
ваще!&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/otvety_na_voprosy_svjazannye_s_igroj_postal_iii/2010-05-02-9</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/otvety_na_voprosy_svjazannye_s_igroj_postal_iii/2010-05-02-9</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 14:42:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Postal 3 Gameplay</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_gameplay.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Предоставляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с российскими разработчиками и экскурсию по студии, закончившуюся... несколько неожиданно для всех участников съемки. Этот ролик поверг в шок посетителей выставки E3. Просьба удалить от экранов лиц преклонного возраста, беременных женщин и представителей творческой интеллигенции с тонкой душевной организацией. Не говорите, что мы не предупреждали...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_gameplay.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Предоставляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с российскими разработчиками и экскурсию по студии, закончившуюся... несколько неожиданно для всех участников съемки. Этот ролик поверг в шок посетителей выставки E3. Просьба удалить от экранов лиц преклонного возраста, беременных женщин и представителей творческой интеллигенции с тонкой душевной организацией. Не говорите, что мы не предупреждали$CUT$. &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17jc1o8ydT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://rutube.ru/tracks/1997681.html?v=400c3684145cb50858ab98b964c0caa3&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17jc1o8ydT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; На крупнейшей в России выставке Игромир 2009 был показан гейплей Postal 3. &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr37jc1o8ydT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CAYD3kjrttw&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr37jc1o8ydT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/igromir09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;126&quot; width=&quot;168&quot;&gt;&lt;/div&gt;С 5-го по 8-е ноября 2009 года на ВВЦ состоялась настоящая феерия, ураган-шоу под названием &quot;Игромир&quot;. Одними из самых привлекательных мест на выставке были 3 стенда компании &quot;Акелла&quot; - не заметил этого лишь слепой, не сказал об этом только ленивый. &lt;p&gt; Описать словами то, что творилось на площадке Postal III просто невозможно. Посетителей мини-трейлерного парка встречали самые красивые девушки на выставке, игриво заманивая молодежь ненавязчиво расстегнутыми джинсовыми мини-юбочками и плюшевыми кошками, надетыми на стволы автоматов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr47jc1o8ydT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=L7lWCTcQ6o4&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr47jc1o8ydT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr57jc1o8ydT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=BA8nsvpA7FQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr57jc1o8ydT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Первая миссия в игре &lt;br&gt; Разработчики Postal III представляют город Катарсис и делятся любопытными подробностями об особенностях игрового процесса. &lt;br&gt; &lt;embed id=&quot;glembed&quot; flashvars=&quot;group=JFS15754&amp;amp;game=GCT5141&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; quality=&quot;high&quot; name=&quot;glembed&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/swf/videoplayer/embed.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;481&quot; width=&quot;512&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/postal_3_gameplay/2010-05-02-8</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/postal_3_gameplay/2010-05-02-8</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:58:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ТОП-10: Твой выбор. Самые смешные компьютерные игры</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_TOP10.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_TOP10.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ТОП-10: Твой выбор. Самые смешные компьютерные игры &lt;p&gt; Playground.ru, популярный российский сайт, подвёл итоги 10 самых смешных игр.Номер 1 в этом списке оказалась , компьютерная игра POSTAL 2!...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_TOP10.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_TOP10.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ТОП-10: Твой выбор. Самые смешные компьютерные игры &lt;p&gt; Playground.ru, популярный российский сайт, подвёл итоги 10 самых смешных игр.Номер 1 в этом списке оказалась , компьютерная игра POSTAL 2!$CUT$&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://postal.clan.su/novosti/NOVOSTI_TOP10_1.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Провокационная, неполиткорректная, жестокая и пытающаяся высмеивать в своеобразной манере обывательскую и политическую жизнь – все это относится к Postal 2 и только к ней. Вестимо, столь солидный список достоинств помог игре пройтись по головам конкурентов и занять первое место, став «самой-самой». &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Безусловно, у Running with Scissors свое уникальное чувство юмора – поход в церковь главного героя Postal 2 неожиданно заканчивается схваткой с арабскими террористами, требующими сатисфакции, подпись невинной петиций заканчивается пожаром в библиотеке и целым приключением, состоящим из выслушивания «Fuck You» со стороны жителей. Или вот как вам возможность сразиться с человек в костюме члена? Но вседозволенность – основная тема Postal 2. И каждому несогласному тут можно отплатить не менее звонкой монетой – разнести голову, сжечь тело да еще и пописать на труп. Кхм, чувство юмора Running with Scissors заимствовала у жителей параллельной вселенной. Не меньше. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так или иначе – золотая медаль и сборник избранных сочинений Евгения Петросяна присуждается Postal 2. &lt;br&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07jc1o8ydT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=I8JrbNDFyoI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07jc1o8ydT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Зеркала для скачивания: &lt;br&gt; Среднее качество (87Mb) (vr_XaXa_playground_XviD_m.avi) &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=22113&amp;amp;mirror=18011&amp;amp;from=phttp&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=22113&amp;amp;mirror=18011&amp;amp;from=http&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать с PlayGround.ru (Fast HTTP - Russia Only) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Высокое качество (183Mb) (vr_XaXa_playground_HD_g.avi) &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=22113&amp;amp;mirror=18012&amp;amp;from=phttp&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/download/?file=22113&amp;amp;mirror=18012&amp;amp;from=http&quot;&gt;&lt;br&gt; Скачать с PlayGround.ru (Fast HTTP - Russia Only)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/top_10_tvoj_vybor_samye_smeshnye_kompjuternye_igry/2010-05-02-7</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/top_10_tvoj_vybor_samye_smeshnye_kompjuternye_igry/2010-05-02-7</guid>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 12:24:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>50 Скриншотов из POSTAL 3</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG height=69 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/site/MENU/Postal32.PNG&quot; width=255 align=left border=0&gt;На сайт добавлено 50&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;Скр&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;иншотов&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;из Постала 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000cd&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A class=link href=&quot;http://postal.clan.su/photo/1&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000cd&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG height=69 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/site/MENU/Postal32.PNG&quot; width=255 align=left border=0&gt;На сайт добавлено 50&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;Скр&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;иншотов&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;из Постала 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000cd&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A class=link href=&quot;http://postal.clan.su/photo/1&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #0000cd&quot;&gt;СМОТРЕТЬ&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG height=235 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/_ph/1/2/242887091.jpg&quot; width=323 align=left border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG height=235 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/_ph/1/2/382796638.jpg&quot; width=323 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG height=242 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/_ph/1/2/629827877.jpg&quot; width=323 align=left border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/_ph/1/2/883458705.jpg&quot; width=323 border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/2008-08-19-6</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/2008-08-19-6</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 09:10:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>200 Скриншотов</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 172px; HEIGHT: 175px&quot; height=450 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/POSTAL.jpg&quot; width=450 align=left border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;На сайт добавлено 200 &lt;/SPAN&gt;&lt;A class=link href=&quot;http://postal.clan.su/photo/5&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #295103; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;Скриншотов&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;из Постала 2&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 172px; HEIGHT: 175px&quot; height=450 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/POSTAL.jpg&quot; width=450 align=left border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;На сайт добавлено 200 &lt;/SPAN&gt;&lt;A class=link href=&quot;http://postal.clan.su/photo/5&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #295103; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;Скриншотов&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&amp;nbsp;из Постала 2&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/2008-08-15-5</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/2008-08-15-5</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 16:23:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Постал онлайн смотреть</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b3/Postal_film_cover.jpeg/200px-Postal_film_cover.jpeg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;192&quot; width=&quot;129&quot;&gt;Описание: &lt;br&gt; Более миллиона экземпляров компьютерной ИГРЫ о похождениях Чувака было продано в России. &lt;br&gt; Теперь про него сняли КИНО! &lt;br&gt; Вы увидите два дня из жизни этого незаурядного парня, который узнает, что значит быть свободным, когда терять нечего. &lt;br&gt; Он найдет любовь, там, где меньше всего ожидает. Но самое важное - он поймет, что хорошо спланированный ядерный взрыв сможет исправить почти все ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b3/Postal_film_cover.jpeg/200px-Postal_film_cover.jpeg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;192&quot; width=&quot;129&quot;&gt;Описание: &lt;br&gt; Более миллиона экземпляров компьютерной ИГРЫ о похождениях Чувака было продано в России. &lt;br&gt; Теперь про него сняли КИНО! &lt;br&gt; Вы увидите два дня из жизни этого незаурядного парня, который узнает, что значит быть свободным, когда терять нечего. &lt;br&gt; Он найдет любовь, там, где меньше всего ожидает. Но самое важное - он поймет, что хорошо спланированный ядерный взрыв сможет исправить почти все $CUT$... &lt;br&gt; Режиссер: Уве Болл («Во имя короля», «Бладрейн») &lt;br&gt; В ролях: Зак Вод («Трасформеры», «Обитель зла: Апокалипсис»), Дэйв Фоли («Свидание моей мечты»), Крис Коппола («Беовульф», «Полярный экспресс») &lt;br&gt; Выпущено: Германия-Канада &lt;br&gt; Продолжительность: 97 мин &lt;br&gt; Перевод: Русский, многоголосый &lt;br&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://postal.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fintv.ru%2Fuplay%2FNKdxVU7Iv5&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://postal.clan.su/news/2008-08-15-4</link>
			<dc:creator>Crazy</dc:creator>
			<guid>https://postal.clan.su/news/2008-08-15-4</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 15:57:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>